วิธีการชนะที่รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์

มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าอุปกรณ์แรกที่ได้รับการพิจารณาว่ากระทบกับคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กถูกสร้างขึ้นเพื่อทำนายรูเล็ต https://www.996ace.com/sg/en-us/

การคาดการณ์ในการทดสอบตัวเลขรูเล็ตที่ทำลายพื้นครั้งแรกที่ลูกบอลจะตกลงมานั้นมีความสม่ำเสมอและให้ความได้เปรียบ 44% แต่ปัญหาด้านฮาร์ดแวร์เล็กน้อยที่รอการเดิมพันที่มีความเสี่ยงสูงและการชนะจริงอย่างต่อเนื่อง

บัตรกำนัล. ตอนนี้เรารู้แล้วว่าแล็ปท็อปรูเล็ตเครื่องแรกถูกสร้างขึ้นโดย Thorp และ Shannon ในปีพ. ศ. 2504 แต่ในประวัติศาสตร์ของผู้เล่นมืออาชีพและผู้เชี่ยวชาญด้านรูเล็ตมีการแข่งขันกันสูงเพื่อค้นหาอุปกรณ์และระบบที่ดีที่สุด นั่นคือเหตุผลที่เราจะตรวจสอบขั้นตอนที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของการจำลอง “อาชีพพิเศษ” ประเภทนี้ที่นำแสดงโดยสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียตซึ่งให้บริการสองคนนี้เพื่อลงไปในประวัติศาสตร์การพนันออนไลน์ของสิงคโปร์ในศตวรรษที่ 20 … อย่างน้อยก็ในภาคเกม

ด่าน # 1 – 1955: จะชนะรูเล็ตได้อย่างไร?
ในฤดูใบไม้ผลิปี 1955 ขณะที่ ธ อร์ปจบฟิสิกส์ปีที่สองที่ UCLA เขาสงสัยว่าจะเอาชนะรูเล็ตได้หรือไม่ ทฤษฎีที่เถียงไม่ได้กล่าวว่าไม่มีระบบคณิตศาสตร์ที่มีความสามารถ เขาเชื่อว่าล้อรูเล็ตถูกสร้างขึ้นอย่างดีด้วยกลไกและได้รับการดูแลอย่างดี ด้วยเหตุนี้ลูกรูเล็ตในวงโคจรก็ดูเหมือนดาวเคราะห์บนเส้นทางที่ยิ่งใหญ่แม่นยำและคาดเดาได้

ด่าน # 2 – 1955-60: กำหนดเวลาและทำความเข้าใจรูเล็ต
Thorp เริ่มทำงานในปลายปี พ.ศ. 2498 โดยอาศัยแนวคิดที่เราได้นำเสนอไปแล้วในหัวข้อก่อนหน้านี้เริ่มต้นความพยายามที่จะรวมเทคโนโลยีความถี่วิทยุเข้าด้วยกันกับการทดลองทางฟิสิกส์ จากนั้นเขาได้ศึกษาล้อครึ่งสเกลราคาถูกโดยการสร้างฟิล์มของวงล้อและวัดเวลาของแต่ละเฟรมจากนั้นภาพดังกล่าวได้รวมนาฬิกาจับเวลาที่วัดได้ในเสี้ยววินาที

ด่าน # 3 – 1961: การออกแบบและสร้างรูเล็ต

เมื่อมีการตีลูกครั้งแรกลำดับเสียงจะเปลี่ยนไปและเล่นเร็วขึ้น เมื่อการเปลี่ยนเวลาหมดเวลาของลูกบอลเป็นครั้งที่สองโทนเสียงจะหยุดลงและเสียงสุดท้ายที่ได้ยินเรียกว่าอ็อกแทนท์ที่จะเดิมพัน หากตัวจับเวลาคำนวณจำนวนการหมุนของลูกบอลที่เหลือผิดพลาดเสียงเตือนจะยังคงแสดงว่าไม่มีการคาดคะเน เนื่องจากการคาดการณ์หากส่งมาพร้อมกับรายการสุดท้ายเวลาในการคำนวณจึงเป็นศูนย์

ตัวละครเอกแต่ละตัวฟังเสียงดนตรีผ่านลำโพงขนาดเล็กในช่องหู พวกเขาทาสีสายเคเบิลที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และลำโพงเพื่อให้เข้ากับผิวหนังและเส้นผมของเราและยึดด้วย “หมากฝรั่ง” สายเคเบิลมีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่าเส้นผมดังนั้นจึงไม่แสดงให้เห็น แต่สายเหล็กเส้นบางที่เราใช้ก็เปราะ ครั้งแรกที่เธอเชื่อมต่ออย่างเต็มที่สำหรับการทดสอบในห้องปฏิบัติการแชนนอนงอหัวและถามด้วยแววตาของเธอว่า“ อะไรที่ทำให้คุณรู้สึก?”

ด่าน # 4-1961: การพนันบนคอมพิวเตอร์ในลาสเวกัส
คอมพิวเตอร์รุ่นพกพานั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วและเปิดใช้งานได้ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2504 ในฤดูร้อนปี พ.ศ. 2504 แชนนอนและ ธ อร์ปพบกันที่ลาสเวกัสเพื่อทดสอบคาสิโน พวกเขาใช้ชิปสลัวและมักจะเปลี่ยนเงินไม่กี่เพนนีให้กลายเป็นกองใหญ่ด้วยการ “ตี” อีกคู่ เมื่อคอมพิวเตอร์ทำงานมันก็ทำงานได้ดีมาก”

Stage # 5 – 1962-1998: อะไรจะเกิดขึ้นต่อไป?
ข้อเสนอที่น่าดึงดูดทำให้ Thorp ต้องออกจาก MIT ในเดือนมิถุนายนปี 1961 และด้วยเหตุผลเช่นความยากลำบากในการทำงานร่วมกันจากระยะไกลและค่าเสียโอกาสในการทำกิจกรรมอื่น ๆ ของเราเขาจึงไม่ดำเนินการต่อโดยที่ Claude Shannon ทำงานในโครงการนี้อีกต่อไป ในปี 1961 Thorp ได้สร้าง “เลียนแบบ” เพื่อทำนาย “วงล้อแห่งโชคลาภ” หรือ “วงล้อแห่งเงิน”

ในการทำเช่นนี้จะใช้สวิทช์เท้าสำหรับอินพุตลำโพงสำหรับเอาต์พุตทรานซิสเตอร์ทางแยกเดี่ยวและต้องใช้คนเพียงคนเดียว คอมพิวเตอร์ขนาดกล่องไม้ขีดคาดว่าจะได้รับชัยชนะมากกว่า 200% ในคาสิโน แต่เกมดังกล่าวได้ดำเนินการเพียงเล็กน้อยเพื่อซ่อนการเดิมพันที่ล่าช้าและผลที่ตามมาอย่างมาก

ในที่สุดในปีพ. ศ. 2509 Thorp ก็ประกาศระบบรูเล็ตต่อสาธารณะเพราะตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าเราจะไม่ใช้ประโยชน์จากมัน พวกเขายังคงสร้างคอมพิวเตอร์รูเล็ตแบบพกพาที่ใช้งานได้อย่างต่อเนื่องในปี 1970 โดยใช้เทคโนโลยีรุ่นต่อไป